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DNF私服细节分析,普雷天空首饰的地位以及未来

06-23 DNF私服

在DNF私服中普雷首饰简直是选择困难症玩家的噩梦。在生活中你的选择困难归根结底是因为你的贫穷;在游戏里可能就是浪费金钱浪费时间。普雷首饰升级有三个方向,给了玩家们无限的选择空间。不过好在,首饰是可以通过一些消耗转换的。似乎是考虑到玩家们的不同喜好而做出的设定。

但是身边的朋友对天空系列的首饰持有不同的观点,那么我就针对现有的减CD装备及个别职业在打桩环境下对天空首饰做一个简要分析。仅是个人观点,欢迎点评。

普雷升级的首饰分为三种:太阳,大地,天空。太阳首饰是纯输出加成;

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大地首饰是技能等级加成;

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天空首饰是范围等级减少CD的。

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特殊装备三件套同首饰一样,也分为太阳,

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大地,

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天空。

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加成模式也等同于首饰。再加上现在的套装属性可以随机搭配,套装属性共享。拿首饰为例,只要是黑潮,黑云,黑炎系列,不管是不是同一加成效果的,都享受套装效果。

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加上特殊装备三件套套装效果也享受此属性,根据排列组合,

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,一共是729种选择方案。这更加加大了玩家对未来首饰选择的难度。

不过不要紧,这些组合中有很多是会一下子PASS掉的。我就在这里班门弄斧一番,说错了请各位大佬轻点喷

选择首饰,就不得不从角色来说起。我们都知道,DNF一共有61个角色,正所谓“龙生九子,九子不同”,更何况这么多职业,肯定都有自己的特点。我们可以用普通职业跟特殊职业来划分。普通职业

简单的说就是无技能输出特点,会随着等级提升的被动有4个左右(30级以下的,一绝二觉被动)。特殊职业除了这些被动还有一些自身特殊的技能,比如鬼泣的卡洛,阵;

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乌鸡的一绝,

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弹药的感电雷以及平X等等。

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看清楚这些,选择首饰不再迷茫。

对于很多职业来说,纯输出套首饰(太阳)是最佳的选择。但是个别职业也会有例外,比如上述说的乌鸡,对于乌鸡而言,一绝的提升实则是对他整体技能的提升。看起来对其他职业来说是不痛不痒,但是对于乌鸡,是质的飞跃。

另外就是我们国服的亲儿子——红眼。我们都知道,红眼的二觉爆发惊人,这也是为什么轻甲流红眼伤害爆炸的缘故,因此加二觉技能的首饰是在红眼恐怖如斯的二觉基础上如虎添翼。

说到现在似乎没有谈及CD套,因为我个人觉得绝大部分职业CD套似乎不是很适合。

我们都知道在超时空漩涡,鸟背,上版本的特殊装备已被淘汰,比如减防的树枝,WIFI 的战术天劫,有攻击力加成的无轩系列等等一些史诗及传说装备,都因为等级上限问题而失去效果。我一直认为是个诟病,如果说减防系列对高等级怪物无效倒也说得过去,毕竟人家等级在那里了,也别指望真的会减少人家防御。但是对队友加成效果的战术,无轩却没了效果,按理来说,这些都是队友系列自身团体内的效果,与怪物等级无关,可设定就是这么设定,谁让我们玩这个游戏呢?

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同样天空系列的CD套也是有等级上限的。装备上标注着,对超过135级的怪物无效。而普雷的怪物刚好是135级,所以到普雷之后的下个本开荒时,冷却缩减就无法发挥作用了。所以冷却缩减的意义讨论,主要是基于普雷团本进行的。

由于特殊装备跟首饰的天空都是减少技能的CD,看起来有点混乱,所以,我们可以结合数轴来说一下。

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从图上可以看出来,一个职业的整体技能减少CD的百分比是一样的,那就从具体技能的CD来考虑。

不过普雷团本20s破防输出的团本,虽然并非所有的冷却缩减都没有意义,但因为破防输出时间只有20s,还是有很多大技能即使是第一个释放,即使是减少CD后20秒内也难以恢复。也就是说,如果一个技能在被缩减之后,CD还是大于20秒,那么它在20秒输出内还是只能放一次,覆盖范围全是这类技能的冷却缩减部位,肯定是要舍弃的。

除此之外,我们还要考虑一个技能释放时间的问题,比如一个技能,虽然CD很短,享受冷却缩减装备加成,可以在20s内多放一次。但是这个技能的释放时间过长(比如魔皇,四叔的45),多放一次反而会影响其他技能的释放,因此这种冷却缩减的意义也是不大的。

不仅如此,有的职业对这个CD减少似乎并不感冒。拿男机械为例,我的加点是双机器人满,G3,风暴满,大技能60不点,70点几下,其他均满。这样的加点情况下,首先双机器人的的CD已经够短了,再次减少的效果也不是很明显;G3不享受冷却效果,他的冷却跟G1相同,但是需要注意的是,在G3输出到消失,实际上G1的冷却几乎也就快完成,也就是说,我即使是个男机械使用R系,G系也一样可以无限转换;剩下的风暴,只要召唤之后可以存在1分钟,或许减少CD后可能会使得风暴再多一次爆炸,不过似乎意义不大。剩下的大技能都是40秒以上,按照以前的惯例,巨魂,魔战这样的所有技能减少为加算,

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赫拉斯,异界蓝气息这样个别技能减少为乘算,

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天空首饰很有可能是乘算系列,如果这样的话,正常输出还好,如果20秒站桩输出就没有多少优势。

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有人说我落了毒蛇炮跟陷阱追击者,毒蛇炮在未来的改版中有一个好的变化是炮台爆炸整合到子弹攻击力上。这是个很棒的设定,因为机械玩家都知道,实战中毒蛇炮炮台爆炸基本上是打不着人的。不过话说回来,毒蛇炮的优势在于上版本卢克的连击,上上版本吞噬魔,你愁啥,舰炮的攻坚,再加上毒蛇跑的威力大不如从前以及固定性,所以就没选择点他。至于陷阱追击者,纯粹是个人爱好,因人而异。

这么看来,很多人会觉得天空首饰系列是最没用,直接摒弃。觉得现在的副本更多的是虚弱打桩这样的来回,CD减少已成空话,伤害逐渐的走向主流。也不尽然,在未来的某个阶段,大家的伤害都会溢出,天空首饰就会是我们的一个特殊的选择。

不知道玩家是否还记得CD套的由来,我们当初之所以做CD套,是因为有些副本,有些怪物以及有些职业我们不得不用CD套来提升我们个别技能的优势。在安图恩时期,有很多怪物需要控制,以便让主C们尽情输出,这就涌现出很多诸如魔道的电塔兵,赵云的鱼叉兵,瞎子扎热兵之类的控制先锋。而且,到目前,天空首饰是单间加成最高的减CD装备,并且他还有其他系列首饰没有的一面——增加三速,要知道,速度是非常影响游戏的体验,想想60版本的速度,就明白速度对角色的重要性了。

不过现在都只是预测,也许在不久的未来,天空系列的装备可能会更改效果,比如在某某情况下输出技能时必定会刷新一二觉等等……都是有可能的,想想当初贪食戒指,还只是加成破招伤害,所以,一切都请拭目以待吧,毕竟,普雷时间长着呢,会有很长时间值得我们去摸索考虑,不是吗?

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